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旨说新游05 《勇者大冒险》的七个标签

类别:单机攻略 日期:2016-9-21 13:19:04 人气: 来源:

  早年三叔曾是外贸公司职员,曾做过广告美工、软件编程、国际贸易等诸多行业。06年外贸行情滑坡,他开始在网上进行文学创作,因为从小就对古墓之类的特别感兴趣,写出了《盗墓笔记》系列。成名之后,还陆续创作了《沙海》、《藏海花》等等作品。另外还参与过《超好看》《漫绘SHOCK》《惊叹号》等杂志的制作发行。

  《盗墓笔记》人设彩图

  网络文学作家兼做游戏世界观架构的例子早已有之:如《天谕》之于江南、《斗战神》之于今何在、《江湖》之于宁财神这些游戏的世界观架构往往会和原先的文学作品有一定的相似之处,《勇者大冒险》也不例外。以盗墓笔记的盗墓精神为模子,本作也讲述了诸多古墓古董的事情,诸如秦陵迷宫、埃及金字塔、古玩一条街、盗墓小说中标志性的胖爷等等。

  研发公司-像素软件

  很多新闻里关于《勇者大冒险》的信息,前缀都只是“腾讯蓝海新品”、或是“腾讯战略蓝海大作”等等而已。但这里有必要明确一下的是,腾讯只是本作的运营公司,而本作的研发公司则是“像素软件”。

  像素软件成立于2002年3月,主要创作团队成员与早年一个较为出名的ARPG游戏《秦殇》渊源颇深:现公司的高层管理人员刘坤和刘岩分别担任《秦殇》的艺术总监和主程序,而《刀剑OL》的主策划刘豫斌也曾是《秦殇》的游戏主策划。

  像素软件成立至今,开发的游戏作品有这么几款:

  2002年底刀剑品牌先锋作品《刀剑封魔录》,本作连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。

  2003年下半年第二款单机游戏《刀剑封魔录外传上古传说》正式发行。

  2003年,《刀剑online》正式发布。(后被sohu买了版权,改成了《刀剑英雄OL》,06年12月公测)

  2004年,开发出3D网络游戏引擎,推出美术片风格MMORPG《寻仙》。(08年10月公测)

  2008年,《刀剑2》启动研发;2011年,游戏正式发布;2014年,游戏公测。

  2013年,《勇者大冒险》启动首次测试。

  腾讯副总裁马晓轶(左)与像素软件总经理刘坤(右)

  成立12年,二部单机和4款网游,品质均属国内一流水准。综上,像素软件在国内应该算是一个非常有实力的游戏研发公司。

  另外,关于像素和腾讯的合作其实《勇者大冒险》并不是二者的首次合作。像素之前的两款网游《寻仙》和《刀剑2》都是由腾讯代理的。略有不同的是,08年《寻仙》从首测到公测只用了3个月时间,而《刀剑2》的测试则从11年8月持续到了14年3月,这也一时被众多玩家引为槽点。不过好在长久的游戏测试时间换来的是过硬的游戏品质,公测之后《刀剑2》游戏的表现非常不错。

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